Показать сообщение отдельно
Старый 09.09.2010, 16:23
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 23  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Мне лень лезть в Ваш код.

Вот пример: создаем 200 Bitmap с одной и той же BitmapData
Код AS3:
package {
 
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Sprite;
 
	public class Holder extends Sprite {
 
		public function Holder() {
 
			super();
 
			var bd:BitmapData = new BitmapData(4000, 4000, true, Math.random() * int.MAX_VALUE);
 
			for (var i:int = 0; i < 200; i++) {
 
				var bp:Bitmap = new Bitmap(bd);
 
				bp.x = Math.random() * 800;
				bp.y = Math.random() * 600;
				bp.smoothing = false;
 
				this.addChild(bp);
 
			}
 
		}
 
	}
 
}
дальше - добавляем на сцену и начинаем перетаскивать
Код AS3:
package  {
 
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
 
	public class Main extends Sprite {
 
		public function Main():void {
			if (this.stage) this.init();
			else this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(evt:Event = null):void {
			this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
			// entry point
 
			var h:Holder = new Holder();
			this.addChild(h);
			h.startDrag();
 
		}
 
	}
 
}
У меня загрузка близка к смертельной
__________________
...вселенская грусть