Показать сообщение отдельно
Старый 30.08.2010, 18:11
incvizitor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incvizitor Найти все сообщения от incvizitor
  № 8  
Ответить с цитированием
incvizitor
 
Аватар для incvizitor

блогер
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Менск
Сообщений: 586
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для incvizitor с помощью Skype™
Код AS3:
package bugaga {
	import fl.transitions.Tween;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.geom.Point;
 
	/**
	 * ...
	 * @author vaukalak
	 */
 
	public class AnimatedObject extends Sprite{
 
		private var _dest:Point;
 
		private var _off:Number=0;
		private var _tw:Tween;
 
		public function AnimatedObject() {
			_dest = new Point(Math.random() * 30 - 15, Math.random() * 30 - 15);
			_tw=new Tween(obj, "off", null, 0, 1, 1, true);
		}
 
		public function set off(val:Number):void {
			x = val * _dest.x;
			y = val * _dest.y;
		}
 
		public function get off():Number {
			return _off;
		}
 
	}
 
}
Ну только фунцию set off перепишите под то движение что Вам нужно.

Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от samana Посмотреть сообщение
Ну да, тогда конечно мой вариант не поможет.
достаточно на каждый таймер делать graphics.clear(), а потом рисовать кривую до новой точки.

zatoichi, зачем 3д, когда без него можно превосходно обойтись? Подъёмным краном поднять 1 кг на высоту 1 м тоже легко. Но Вы потратите намного более усилий на то что бы пригнать кран, прицепить груз и т.д. Да и затраты неоправданные.
__________________
ranga