
30.08.2010, 17:56
|
|
Регистрация: Aug 2009
Адрес: UTC+2
Сообщений: 353
|
нет.
этот метод для реализации синхры на сервере практически без участия клиентского приложения.
т.е. сервак вычисляет поправку ко времени клиента.
таким образом, если игрок кликнул мышкой на своем компе, то мы будем знать, когда по серверному времени это произошло
Проблема русскоязычных форумов: не с кем обсудить фундаментальные вопросы. Либо потому, что знающие предпочитают держать при себе добытые потом знания, либо потому, что никто глубоко не копает.
В любом случае не гут.
__________________
Trapatatupatupa
Последний раз редактировалось Crenth; 30.08.2010 в 18:01.
|