
30.08.2010, 17:51
|
|
Регистрация: Aug 2010
Адрес: 55.1° с.ш. 82.56° в.д.
Сообщений: 25
|
Это же вращение вокруг какой-то оси (если 3d)! Здесь лучше преобразование 3d матриц использовать, а еще лучше, чтобы не сильно нагружать процессор, вращение с использованием кватернионов (меньше тактов процессора на комплексные преобразования)
Добавлено через 46 секунд
И конечно по ENTER_FRAME, а как еще
|