Показать сообщение отдельно
Старый 30.08.2010, 14:15
random13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для random13 Найти все сообщения от random13
  № 5  
Ответить с цитированием
random13
 
Аватар для random13

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
Можно использовать несколько URLLoder'ов для загрузки и один Loader для получения изображения (Loader.loadBytes())
Таким образом получаем многопоточную загрузку + экономию памяти.
То есть - URLLoader'ами грузим некие байты. Как только что-то загрузилось - складываем эти байты в очередь и сигналим об обновлении очереди. Loader по сигналу проходит по всей очереди и делает loadBytes(). Далее все это складываем в массив изображений и пользуемся как нам хочется.
блииин это просто мегамысль, век живи век учись...

но тем неменее почему я поднял эту тему, меня интересует следующий вопрос, по идее когда мы каждый раз создаем объекты его конструктор съедает львиную долю ресурсов это ведь так? от этого и думаю избавится..
__________________
Коллекционирую чужие ActionScript Блоги