Показать сообщение отдельно
Старый 28.08.2010, 22:04
kadabrik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kadabrik Найти все сообщения от kadabrik
  № 1  
Ответить с цитированием
kadabrik

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 8
Question Оптимальные настройки обновления экрана...

В целях изучения as пишу небольшую игру, и у меня встала задача о "плавной" анимации. То есть мне хотелось бы добиться наибольшей частоты кадров для более приятного восприятие игры глазом. На сколько я заметил в трехмерные игры наиболее комфортно играть с частотой от 60 кадров в секунду. Если играть например в какую-нибудь CS1.6 с частотой кадров при которых просматривают фильмы ~ 25 кадров в секунду, то в игре это будет сразу заметно и будет доставлять некий дискомфорт.
Допустим я хочу добиться во флеше этих 60 кадров в секунду, соответственно я задаю stage.frameRate = 60 , но от этого не будет пользы если объекты в игре будут двигаться не каждый кадр. Поэтому интервал таймера, по событию которого двигаются объекты, должен быть установлен в 16мс, что примерно даст 60 событий в секунду. Но все это в теории, поскольку мне кажется, что не на всякой машине все объекты успеют переместиться и отрисоваться за 16мс. Так вот, хотелось бы узнать какие использовать оптимальные настройки обновления экрана и игрового таймера, которые подойдут для большинства случаев?