>>но картинка не совсем аккуратная выходит..
а она 'по-жизни' не хочет(не может) быть аккуратной в таком варианте,
см. например обсуждалово
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=143470 , там на примере 3D, но сути не меняет
по моим наблюдениям может выйти толк из такого варианта: из твоей изогнутой колбасы сгенерить набор треугольников с соответствующими UV координатами и заливать разом все с помощью drawTriangles - тогда не щелей ни пробелов нет..
но как эти исходные данные готовить не берусь сказать - не вижу ради чего, сори