Показать сообщение отдельно
Старый 22.08.2010, 20:18
OwnerOfSuccuby вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для OwnerOfSuccuby Найти все сообщения от OwnerOfSuccuby
  № 4  
Ответить с цитированием
OwnerOfSuccuby

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 44
Ты странный вопрос задаешь =)) У меня алгоритм движения персонажа занимает более 400 строк чистого кода =) Я делал просто - взял Обьект валлс и всё туда впихнул - по циклу проверяю - если обект в зоне видимости - то по циклу проверяет все обьекты в зоне видимости на столкновение - с помощью хит теста =)

Что ты имелл ввиду я немного не понял =)

Цитата:
Tile`ами будет в самый раз.
- я так понял тут недавно выкладывали движок написанный на этом - наверное имелось ввиду там посмотреть - хотя если честно я тож нече не понял =)