Ты странный вопрос задаешь =)) У меня алгоритм движения персонажа занимает более 400 строк чистого кода =) Я делал просто - взял Обьект валлс и всё туда впихнул - по циклу проверяю - если обект в зоне видимости - то по циклу проверяет все обьекты в зоне видимости на столкновение - с помощью хит теста =)
Что ты имелл ввиду я немного не понял =)
Цитата:
|
Tile`ами будет в самый раз.
|
- я так понял тут недавно выкладывали движок написанный на этом - наверное имелось ввиду там посмотреть - хотя если честно я тож нече не понял =)