Записываю данные с микрофона:

Код AS3:
mic = Microphone.getMicrophone();
mic.gain = 100;
mic.rate = 11;
mic.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, micSampleDataHandler);
function micSampleDataHandler(event:SampleDataEvent):void
{
while(event.data.bytesAvailable)
{
var sample:Number = event.data.readFloat();
soundBytes.writeFloat(sample);
}
}
Получается обьект soundBytes с бинарными данными со звуком с частотой 11кгц (11кгц ставлю специально чтобы меньше весило при отправке на сервер).
В документации сказано что для проигрывания звука через обьект Sound нужен звук в формате 44кгц, но можно и преобразовать звук и из формата с меньшей частотой.
Цитата: "Можно также преобразовать микрофонные сэмплы, захваченные при низкой частоте, в частоту 44 кГц, которая требуется объекту Sound."
Сейчас если я пытаюсь проиграть звук то он просто сильно быстро играется, а мне требуется замедлить его до нормальной скорости.
Вопрос: Как сделать это преобразование из 11 в 44кгц?