Показать сообщение отдельно
Старый 19.08.2010, 16:57
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 5  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Цитата:
Сообщение от Sintesis Посмотреть сообщение
Ну и где ты видел такое например на флэш 3D движках? Помню на Альтернативе пытался так сделать, всех задолбал, но не смог реализовать, так-как нет там никакого дабл сайда, в итоге просто взял и сделал полигон с другой стороны.
Это и на самом деле просто фишка, полигоны не бывают двусторонними, а если он двусторонний, то это уже 2 полигона. Ну может я не прав, хотя я много лет так считал, это как закон моделированья.
Этот дабл сайд реализуется легче-легкого, просто он нафик никому не нужен. Я вот сбацал, положительные нормали одна картинка, отрицательные другая, только надо перед отрисовкой можели перерисовать текстурный битмап и всего делов. Единственное по моему нормали иногда путаются и не понятно где тыльная сторона, а где лицевая, но это ерунда по сравнению с неправильной Z сортировкой, БСП сортировка сжирает процессор и даже может комп повиснуть.

Дема.
зы: чето-то не некоторых тачках вылетает с ошибкой, закрывает приложение, там 10 плеер, использую при компиляции последний релизный флекс компилятор.

А во вложении
Код AS3:
gr.drawTriangles(vr, ind, uv)
Инет чето плючит, не могу вложения отредактировать, залил на фтп
http://murmadillo.tut.su/m/_Doc.swf
тут
Код AS3:
gr.drawTriangles(vr, ind, uv,TriangleCulling.POSITIVE);
gr.drawTriangles(vr, ind, uv, TriangleCulling.NEGATIVE);
получше вроде
Вложения
Тип файла: swf Doc.swf (60.5 Кб, 30 просмотров)
__________________
Гоночка


Последний раз редактировалось Alex Lexcuk; 19.08.2010 в 17:32.