Показать сообщение отдельно
Старый 17.08.2010, 14:11
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 9  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Я как-то писал free transform. Когда я пробовал искажать уже текстурированный треугольник, появлялись прострелы. И я решил делать наоборот — треугольник рисовать точно по точкам, а искажать непосредственно текстуру. Прострелы исчезли. Потому что два треугольника рядом имеют общую грань, отрисованную по ТЕМ ЖЕ точкам.

Тогда я сделал вывод, что дело в погрешностях применения искажения к геометрии, которые не так критичны при искажении текстуры.

Другое дело, что искажать геометрию еще как-то можно, если речь идет о прямоугольном спрайте предварительно нарезанном на ровненькие треугольники. Но я навскидку не представляю себе такой подход к 3D.

Отсюда и вопрос — почему отрисовка текстурированных треугольников по заранее просчитанным точкам в 2D происходит чистенько, а в 3D с прострелами?
__________________
Поймай яблоко 2!