Показать сообщение отдельно
Старый 05.08.2010, 14:58
chester49 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chester49 Найти все сообщения от chester49
  № 1  
Ответить с цитированием
chester49

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 5
По умолчанию Работа с изображениями

Добрый день!
Вот решил открыть темку по работе с изображениями.
Первый вопрос будет касаться увеличения.
Публикую код:

Код AS1/AS2:
package  
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.BitmapDataChannel;
	import flash.display.Loader;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.SimpleButton;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.events.TimerEvent;
	import flash.geom.Point;
	import flash.geom.Rectangle;
	import flash.net.URLRequest;
	import flash.utils.Timer;
 
	public class Main extends MovieClip
	{
 
		public var myImage:Bitmap;
		public var image:BitmapData;
		public var sizeRatio:Number = 0.3;
		public var rt:Timer;
 
		public function Main() 
		{
			var imageLoader:Loader = new Loader();
			imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, imageLoadComplete);
			imageLoader.load(new URLRequest("jj_big.jpg"));
 
		}
 
		private function imageLoadComplete(e:Event):void 
		{
			image = e.target.content.bitmapData;
			myImage = new Bitmap();
			myImage.bitmapData = new BitmapData(image.width, image.height, false, 0xFF0000);
			myImage.bitmapData.copyPixels(image, new Rectangle(0, 0, image.width, image.height) , new Point(0, 0));
			myImage.scaleX = sizeRatio;
			myImage.scaleY = sizeRatio;
 
			myImage.addEventListener("click", clickOnPreview);
			this.addChild(myImage);
		}
 
		private function clickOnPreview(e:Event):void 
		{
			rt = new Timer(1);
			rt.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerTick);
			rt.start();
		}
 
		private function timerTick(e:Event):void 
		{
			sizeRatio += 0.004;
			myImage.scaleX = sizeRatio;
			myImage.scaleY = sizeRatio;
			if (myImage.height * sizeRatio >= this.height)
			{
				rt.stop();
			}
		}
	}
}
Первый вопрос состоит в том, если запуск таймера поместить не по щелчку мыши, а непосредственно в код, то все отлично выполняется. Но на myImage навешан слушатель клика, по которому собственно и должна увеличиваться картинка. Но это событие не срабатывает.
Скажите, почему?