2 Wlspartak:
Ну, давайте вместе читать ваш код и смотреть, как он будет исполняться:
1.

Код AS1/AS2:
stop();
Останавливается проигрывание того обьекта, на таймлайне которого прописан код.
2.

Код AS1/AS2:
_lockroot=true;
Запирается _root.
3.

Код AS1/AS2:
btn.onPress = function() { _root.attachMovie("my_mc","my_mc2",this.getNextHighestDepth(), {_x:100, _y:100}); }
Для кнопки btn определяется обработчик события onPress, который при нажатии добавит на сцену обьект из библиотеки с идентификатором my_mc, дасть ему имя my_mc2 и разместит как надо.
4.

Код AS1/AS2:
this.my_mc2.btn1.onPress = function() { _root.gotoAndStop(2) }
Обьекту this.my_mc2.btn1 назначается обработчик события onPress.
Печаль вся в том, что нет у вас этого обьекта на сцене на этот момент. Не к чему обработчик привязывать. Ведь у вас my_mc2 присоединяется на сцену только по нажатию на кнопку btn.
Вам нужно запихнуть последние три строки из кода, представленного вами в первом сообщении темы, в тело функции обработчика btn.onPress. То есть, создаём мувиклип и тут же назначаем ему обработчик.