
22.07.2010, 00:28
|
|
|
ветеран форума
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
|
Кто то из ваших компонентов все равно должен знать конечную точку/координату прибытия.
Добавляя объект Б вы уже знаете что объекту А нужно пролететь меньше на одну клетку (знаете ведь?), вот и получив такие данные обновляете твин А с нужными новыми координатами, только конечными а не на основе текущих и не прибавляя постоянную величину, а указывая до куда ему лететь.
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");
|