Показать сообщение отдельно
Старый 22.07.2010, 00:28
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 10  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
Кто то из ваших компонентов все равно должен знать конечную точку/координату прибытия.
Добавляя объект Б вы уже знаете что объекту А нужно пролететь меньше на одну клетку (знаете ведь?), вот и получив такие данные обновляете твин А с нужными новыми координатами, только конечными а не на основе текущих и не прибавляя постоянную величину, а указывая до куда ему лететь.
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");