Показать сообщение отдельно
Старый 21.07.2010, 23:16
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 7  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Xel'[Naga] Посмотреть сообщение
Как такое реализовать с помощью Tweenlite(tweenMax)?
По поводу нормальных твинеров, обычно присутствует свойство overwrite (TweenLite/Max) или что то типа того у других. И обычно по дефолту оно включено, т.е следующий твин перепишет идентичные свойства твинуемые в первом.

Цитата:
Сообщение от Xel'[Naga] Посмотреть сообщение
И про 200 нигде не было речи...
Если вы прибавляете 50 и хотите получить 250, значит ожидаете что "у" в данный момент именно 200.

Цитата:
Сообщение от Xel'[Naga] Посмотреть сообщение
... речь было про то как сделать объект на высоте 250px учитывая условия указанные в 1 посте.
Если нужно на 250, укажите второму твину двигать объект до 250.

В противном случае, здается мне, вы неправильно/не точно описываете проблему
Из ваших слов имеем
Цитата:
Сообщение от Xel'[Naga] Посмотреть сообщение
Есть объект, его координаты x=0, y=0

Мы применяем к нему твинер, который за 5 секунд должен будет изменить y на 200.

Через 4.5 секунды мы запускаем 2 твинер, который должен поднять(y) объект на 50px
За 5 сек нужно пройти до 200, а в 4.5сек еще этих 200 не будет.
Но вы все же берете данные объекта на этапе незаконченного твина (который до 200 еще не дошел), прибавляете к нему 50 и ожидаете получить 250?
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");


Последний раз редактировалось Mur4ik; 21.07.2010 в 23:21.