Имеем object и plane отставленный от него на некое расстояние.
Задача: при вращении object, plane должен постоянно смотреть в камеру.
Интересующий кусок кода:

Код AS3:
private function enterFrame(e:Event):void
{
plane.lookAt(camera);
object.yaw(1);
renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
}
Что не так, поясните пожалуйста?
ps прицепил полный пример.