Показать сообщение отдельно
Старый 05.07.2010, 20:49
In8Finity вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для In8Finity Найти все сообщения от In8Finity
  № 1  
Ответить с цитированием
In8Finity

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 187
Question Как реализуется в играх сбор coins ?

Подскажите, как реализуется в аркадных играх сбор, к примеру, всяких монеток разбросанных по уровню?
Я себе тут придумал алгоритм, но, чувствую, но крив.
Я бы делал так:

1. Повытаскивал бы на сцену в нужные места клип coin.
2. В поле Instance name вписал бы каждой монетке имя "coin01", "coin02" итд...
3. В классе игры создал бы функцию, которая бы в цикле перебирала все монетки и проверяла с помощью hitTest, не столкнулся ли клип герой с каждой из монеток.
4. Если столкнулся - удаляла бы со сцены клип монетки, на которой случилось событие hitTest

Думаю, всё должно быть как-то иначе.
Может быть делается всё гораздо изящнее, проще и быстрее в работе?
А то, к примеру, если у меня несколько сотен таких монеток на уровне разбросано, я во-первых замучаюсь их наименовать, а во-вторых, цикл проверки в несколько сотен шагов, запускающийся в каждом кадре, будет здорово тормозить процесс.