Есть замечания по коду:
1. Прежде всего, перейдите на вербльюжью нотацию - она используется в AS3 и многие редакторы ориентированы именно на нее. Не используйте подчеркивания вначале имени переменной - это делается лишь изредка и, как правило, применяется при создании get/set методов.

Код AS1/AS2:
protected var layer1:Sprite;
2. Объявление публичной переменной - дело тонкое. Далеко не всегда это рекомендуется делать, а в вашем случае лучшим выбором возможно будет организация статического get метода (set явно не пригодится).
Второй вариант, рекомендуемый в общем случае - передать ссылки на экземпляры layer в нужные классы.
3. Про объявление локальных переменных уже сказали.
4. Часто инициализацию объектов можно смело вынести в объявление:

Код AS1/AS2:
private var layer:FullTree = new FullTree;
(не используйте венгерскую нотацию!!!)
К тому-же, если вы используете типизацию Sprite, то не сможете корректно достучаться до методов и свойств, FullTree.
Я использовал private, потому, что крайне маловероятно, что у рутового класса WebSite (если я правильно понял) будут потомки.
5. Ошибка логики вызова init. Мне сложно объяснить, но я поступил бы иначе.
В итоге, код вывглядел бы примерно так:

Код AS1/AS2:
package com.site {
import flash.display.Sprite;
import com.site.layers.*;
public class WebSite extends Sprite {
private static var _instance : WebSite;
public function getInstance() : WebSite {
return _instance;
}
private var darkCloudLayer : DarkCloud = new DarkCloud();
private var bushLayer : Bush = new Bush();
private var fullTreeLayer : FullTree = new FullTree();
public function WebSite() {
super();
initInstance();
}
private function initInstance() : void {
if (_instance) {
throw new Error("Class WebSite is singleton");
return;
}
_instance = this;
initiView();
// code here
}
private function initiView() : void {
addChild(darkCloudLayer);
// code here
addChild(bushLayer);
// code here
addChild(fullTreeLayer);
// code here
}
}
}
разумеется, всё это построено на некоторых предположениях относительно структуры проекта, в частности, что класс WebSite является рутовым.
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Dr_Bra
выдает ошибки
|
- еще бы он их не выдавал при отсутствии нескольких классов.
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Genzo
Нельзя сделать _layer3_mc статическим так как он требует создания в констукторе или т.п.
|
- это можно сделать без проблем, только придется делать класс синглетоном. Что в данном случае вполне возможно.