Показать сообщение отдельно
Старый 30.06.2010, 18:50
Lovecraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lovecraft Найти все сообщения от Lovecraft
  № 1  
Ответить с цитированием
Lovecraft

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 4
По умолчанию Масштабирование, оптимизация и вектор

Ситуация такова.
К игрушке надо прикрутить масштабирование (непременное условие)
За масштабированием следует необходимость скроллинга (или как это называется, когда игра как бы не помещается в экран и ее надо подцепить и подвинуть).

Проблема в том, что почти вся графика (фоны, статичные объекты) была в растре. Просто так масштабнул и получилось очень плохо. Можно все переделать в вектор, но это повлечет за собой нагрузку и в перспективе тормоза (количество предметов на экране постоянно увеличивается). В связи с тем появилось три вопроса:

1. Есть ли способ программно убрать помехи, появляющиеся при масштабировании растра (при уменьшении и увеличении)? Если да, то какой.
2. Можно ли как-либо оптимизировать вывод векторной графики? Я полагаю, что под каждый графический объект создавать новый спрайт - это путь к тормозам, но не знаю, как этого избежать. А ведь фон мне еще и тайлить придется!!
3. Что еще стоит учесть в моем случае?