
30.06.2010, 00:26
|
|
блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
|
Если нужны более сложные системы взаимодействия, чем квадрат и еще квадрат, если предполагаются кривые поверхности, много объектов и воздействующих на них сил, то лучше не * всем мозг, а смотреть в сторону известных физических движков. В этом поиск в помощь - мне с ними еще сталкиваться не приходилось, вряд ли подскажу. Ну и еще лучше переходить на ас3 или хотя бы писать в классах - многое становится проще с пониманием ООП.
По сабжу - аналогично отслеживаем координаты, по факту "удара" об основу меняем некоторую величину (аналогичную а в приведенном примере), которая вычисляется исходя из значения угла, скорости, и пр. - см. формулы в школьном курсе физики и тригонометрии.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!
|