Показать сообщение отдельно
Старый 30.06.2010, 00:26
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 10  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Если нужны более сложные системы взаимодействия, чем квадрат и еще квадрат, если предполагаются кривые поверхности, много объектов и воздействующих на них сил, то лучше не * всем мозг, а смотреть в сторону известных физических движков. В этом поиск в помощь - мне с ними еще сталкиваться не приходилось, вряд ли подскажу. Ну и еще лучше переходить на ас3 или хотя бы писать в классах - многое становится проще с пониманием ООП.

По сабжу - аналогично отслеживаем координаты, по факту "удара" об основу меняем некоторую величину (аналогичную а в приведенном примере), которая вычисляется исходя из значения угла, скорости, и пр. - см. формулы в школьном курсе физики и тригонометрии.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!