-De-, я был не прав. С оператором as не возникнет ошибки приведения.
Цитата:
|
А если поменять местами i++ и i+=1, то что-то изменится?
|

Код AS3:
var tm:uint;
var i:int;
var l:int = 1E8;
tm = getTimer();
for( i=0; i<l; i+=1 )
{
}
trace( getTimer() - tm ); //525
tm = getTimer();
for( i=0; i<l; i++ )
{
}
trace( getTimer() - tm ); //632
Как я уже сказал - не настаиваю на +=1. Все равно так чуток быстрее получается, хоть толку и мало от этого
