Показать сообщение отдельно
Старый 24.06.2010, 07:55
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 18  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
-De-, я был не прав. С оператором as не возникнет ошибки приведения.

Цитата:
А если поменять местами i++ и i+=1, то что-то изменится?
Код AS3:
var tm:uint;
var i:int;
var l:int = 1E8;
 
tm = getTimer();
for( i=0; i<l; i+=1 )
{
}
trace( getTimer() - tm ); //525
 
tm = getTimer();
for( i=0; i<l; i++ )
{
}
trace( getTimer() - tm ); //632
Как я уже сказал - не настаиваю на +=1. Все равно так чуток быстрее получается, хоть толку и мало от этого