Показать сообщение отдельно
Старый 15.06.2010, 22:08
Greenish вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Greenish Посетить домашнюю страницу Greenish Найти все сообщения от Greenish
  № 1  
Ответить с цитированием
Greenish
 
Аватар для Greenish

Регистрация: Nov 2006
Адрес: Издалёка
Сообщений: 83
Отправить сообщение для Greenish с помощью ICQ Отправить сообщение для Greenish с помощью Skype™
По умолчанию FlashDevelop Preloader глючит?

Приветствую. Не могу понять в чем проблема.. Всегда во FlashDevelope делал как вот тут описано:
http://www.onegiantmedia.com/compili...-flash-library
и все было хорошо. прелоадилось как надо.
но последний проект почему то глючит. все сделано идентично, но почему то прелоадер показывает 0, через какое то время сразу 100. я догадываюсь что вся шняга почему то суется в первый фрейм, но почему не понимаю. во флеше все экпортится во 2 фрейм, в SWC. на таймлайне вообще нет ничего. у всех объектов у которых стоит галка export for actionscript, галка export in frame снята вообще.
в девелопе все стандартно. в Preloader.as ничего из SWC не добавляется.
вот класс
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.ProgressEvent;
	import flash.text.TextField;
	import flash.text.TextFieldAutoSize;
	import flash.utils.getDefinitionByName;
 
	/**
	 * ...
	 * @author Greenish
	 */
	public class Preloader extends MovieClip 
	{
		private var txt:TextField;
 
		public function Preloader() 
		{
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
 
			// show loader
 
 
 
 
			txt = new TextField();
			txt.textColor = 0x022467;
			txt.selectable = false;
			txt.width = 640;
			txt.text = "0%";
			txt.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
			txt.y = 140;
			addChild(txt);
 
			loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress);
		}
 
		private function progress(e:ProgressEvent):void 
		{
			// update loader
			txt.text = (Math.round(e.bytesLoaded / e.bytesTotal)*100).toString() + "%";
		}
 
		private function checkFrame(e:Event):void 
		{
			if (currentFrame == totalFrames) 
			{
				removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
				startup();
			}
		}
 
		private function startup():void 
		{
			// hide loader
			removeChild(txt);
			stop();
			loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress);
			var mainClass:Class = getDefinitionByName("Main") as Class;
			addChild(new mainClass() as DisplayObject);
		}
 
	}
 
}
что же такое может быть?
спасибо.