Показать сообщение отдельно
Старый 09.06.2010, 18:15
gen4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gen4 Найти все сообщения от gen4
  № 14  
Ответить с цитированием
gen4

Регистрация: May 2006
Сообщений: 79
моя история про то, что после одного вращения вместе с объектом поворачиваются его оси (не меняя позиции), а следовательно следущее вращение(которое предпологается сделать по мировым осям находящимся в той же точке) уже не будут ожидаемыми.

словом ты прав, задача - вращать массив векторов.
так как ведет куб в твоем примере в simple в 3D - то что нужно.

на эту часть не смотри
Код AS3:
parts[i].x = a.x*111+222;
это просто отображение векторов, и там все хорошо)

добавлять можно, но во-первых, это не удобно для меня (хочу чтобы массив "следил" за мышью - усложняется вычесления сильно), а во-вторых, это уже у меня с ними личное ))


Последний раз редактировалось gen4; 09.06.2010 в 18:18.