по 'сделать из изображений мувиКлипы', пощупай такой вариант:

Код AS1/AS2:
import flash.display.BitmapData;
//bmp0, bmp1 - linkage ID графики в библиотеке
var mc0:MovieClip = createImageMC("bmp0");
var mc1:MovieClip = createImageMC("bmp1");
mc1._y = 100;
/**
* создает мувик с битмапом из библиотеки на борту
* @param bmpID linkage ID
* @param smoothing сгаживание битмапа (актуально, если предполагается трансформация мувика)
* @return movieClip
*/
function createImageMC(bmpID:String, smoothing:Boolean):MovieClip {
var depth:Number = getNextHighestDepth();
var name:String = 'clip'+depth;
var mc:MovieClip = createEmptyMovieClip(name, depth);
var bmd:BitmapData = BitmapData.loadBitmap(bmpID);
mc.attachBitmap(bmd,0,null,smoothing);
return mc;
}
насчет 'присвоить классам имена' не понятно ни разу, попробуй сформулировать иначе
Добавлено через 1 час 0 минут
да, это я почему-то решил, что речь о AS2..
если это AS3, то можно попробовать использовать библиотечные Id самих картинок, а в CellRenderer-е переписать методы вывода иконки

Код AS3:
var list:List = new List();
list.setStyle("cellRenderer", MyCellRenderer);
addChild(list);
//bmp0, bmp1 - классы графики в библиотеке
list.addItem( { label:"first", icon: bmp0 } );
list.addItem( { label:"second", icon: bmp1 } );

Код AS3:
public class MyCellRenderer extends CellRenderer
{
override protected function drawIcon () : void
{
var iconClass:Class = data.icon as Class;
var icon:Bitmap = new Bitmap(new iconClass(0, 0));
addChild(icon);
}
}
правда в этом примере лайблы оказываются не на месте,
надо подумать и о них, видимо в drawLayout, или еще где- сходу и не поймешь, желания ковыряться тоже никаго (не пользуюсь этим добром)
за что мы все так горячо и любим 'родные' компоненты, так это все эти удобства настройки, ну за некапризность тоже, канеш
