ну можно так

Код AS3:
import flash.text.TextField;
import flash.display.Loader;
import flash.events.*;
import flash.net.*;
var curNum:Number;
var loader:Loader;
var arrayUrlSwf:Array = [];
var arrayContainers:Array = [];
var textPreloader:TextField = new TextField();
textPreloader.selectable = false;
textPreloader.autoSize = "left";
textPreloader.text = "StartLoading";
var spriteFirst:Sprite = new Sprite();
var spriteTwo:Sprite = new Sprite();
addChild(spriteFirst);
addChild(spriteTwo);
arrayContainers.push(spriteFirst);
arrayUrlSwf.push("1.jpg");
arrayContainers.push(spriteTwo);
arrayUrlSwf.push("2.jpg");
curNum = 0;
addChild(textPreloader);
loadNum();
function loadNum():void
{
if (curNum>=arrayUrlSwf.length)
{
curNum = 0;
removeChild(textPreloader);
return;
}
loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest(arrayUrlSwf[curNum]));
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeLoadNum);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressHandler);
arrayContainers[curNum].addChild(loader)
}
function progressHandler(event:ProgressEvent):void
{
textPreloader.text = "загруженно на:"+int(event.bytesLoaded/event.bytesTotal*100)+"%";
trace(textPreloader.text);
}
function completeLoadNum(event:Event):void
{
trace("complete");
textPreloader.text = "";
curNum++;
loadNum();
}
Для начала создаем и сохраняем контэйнер для хранения загруженного контента

Код AS3:
arrayContainers.push(spriteFirst);
сохраняем путь до контента

Код AS3:
arrayUrlSwf.push("1.jpg");
следующий контент так же;

Код AS3:
arrayContainers.push(spriteTwo);
arrayUrlSwf.push("2.jpg");
после чего запускаем последовательную загрузку