
02.06.2010, 14:45
|
|
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 65
|
Если двигать весь исходный битмап просто под маской, то рендериться всё равно будет весь битмап, а не только его часть. Можно использовать scrollRect, рендеринг в этом случае будет только видимой части, но проблема в том, что scrollRect не очень подходит для динамически меняющегося контента.
Но попробовать можно, конечно.
Добавлено через 6 минут
И потом, если экстендить битмап и битмапдату, то надо будет разбивать исходный битмап на кучу кусков и хранить их "склейку". А это значит, что в любой момент в видимой зоне с большой вероятностью будет несколько кусков, и коллизии надо будет проверять со всеми.
|