Показать сообщение отдельно
Старый 20.05.2010, 17:26
serdeles вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для serdeles Найти все сообщения от serdeles
  № 4  
Ответить с цитированием
serdeles

Регистрация: May 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 186
Почти понял про swapDepths

Код AS1/AS2:
import flash.filters.BlurFilter;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Point;
////
var blur:BlurFilter = new BlurFilter(10, 10, 3);
////	
blur_button.onPress = function(){
	var bmp:BitmapData = new BitmapData(Stage.width, Stage.height, false, 0xFFFFFF);
	this._visible = false;
	var rect:Rectangle = new Rectangle(0,0,Stage.width, Stage.height);
	var point:Point = new Point(0,0);
	bmp.draw(_root);
	_root.attachBitmap(bmp, _root.getNextHighestDepth(), "auto", true);
	bmp.applyFilter(bmp,rect,point,blur);
	this.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
	this._visible = true;
 
	close_btn.onPress = function(){
	bmp.dispose();
	_root.blur_button.enabled = true;
	this._parent.removeMovieClip();
	}
 
	close_btn.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
	oval.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
	this.enabled = true;
}
Но, видимо, не всё.
Не могу добиться, чтобы по нажатию на blur_button под мувиками oval и close_btn не было битмапа. Сейчас из-за него эффект какой-то непонятной тени.
Вложения
Тип файла: zip blur.fla.zip (6.1 Кб, 63 просмотров)
__________________
Достал уж всех своими глупыми вопросами...