Показать сообщение отдельно
Старый 19.05.2010, 17:39
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 2  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Проц потянет 99 к 1. Как бы ни сделал. Во флэше тормозит рендер %)
На многих порталах в их API есть требование для подобной паузы, думаю стоит делать.
По-моему во флэш играх удобнее делать как в "больших" играх, т.е. нафик таймауты, есть большой update(dt:Number), который говорит кому надо, что прошло время dt. У меня лично использовался массив, в котором сидят те, кому надо, каждый ENTER_FRAME вычисляется dt и у них у всех дёргается их update(dt). Есть методы для добавления и доставания из этого массива. Доставание какбэ должно быть долгим и потому лучше использовать Dictionary, а не массив (бонус - слабые ссылки), что я и советую, но тормозов и с массивом нет, т.к. подписывающихся на update сравнительно мало (штук 300).
В рамках такой штуки легко можно сделать свои setTimeout и пр. с паузой.