Спасибо всем за ответы. Посидев и попотев над кодом, решил задачу сам. Наверно, не самый изящный скрипт, но работает, отвечая поставленной задаче: привязать объекты к верхней части определенного мувика, и выровнять вертикальный отступ между третьей группой объктов. При этом обеспечив резину. Код и исходник прикладываю — возможно, пригодится кому-нибудь в будущем, ибо мои поиски по форуму, связанные с позиционированием объектов на резине, зашли в тупик.

Код AS1/AS2:
Stage.scaleMode = "noScale";
Stage.align = "TL";
var resize_obj = {};
resize_obj.normal_width = 900;
resize_obj.normal_height = 675;
resize_obj.position = [square,
circle,
circle2,
circle3,
circle4,
circle5,
rec1,
rec2,
rec3,
rec4,
rec5,
bot,
logo
];
resize_obj.onResize = function()
{
var clip;
for (var i in this.position) {
clip = this.position[i];
clip._x = Stage.width*clip._xRatio;
square._x = (Stage.width-square._width)/2;
clip._y = Stage.height*clip._yRatio;
square._y = Stage.height-square._height;
circle._y = Stage.height-square._height;
circle2._y = Stage.height-square._height;
circle3._y = Stage.height-square._height;
circle4._y = Stage.height-square._height;
circle5._y = Stage.height-square._height;
rec1._y = Stage.height-circle._height/0.75;
rec2._y = Stage.height-circle._height/0.75;
rec3._y = Stage.height-circle._height/0.75;
rec4._y = Stage.height-circle._height/0.75;
rec5._y = Stage.height-circle._height/0.75;
if (clip._widthRatio != undefined) {
clip._width = Stage.width*clip._widthRatio;
}
if (clip._heightRatio != undefined) {
clip._height = Stage.height*clip._heightRatio;
}
}
};
Stage.addListener(resize_obj);
var clip;
for (var i in resize_obj.position) {
clip = resize_obj.position[i];
clip._xRatio = clip._x/resize_obj.normal_width;
square._y = Stage.height-square._height;
}