Спрашиваю первый раз, так что сильно не бейте

Код AS3:
private function createMonstaer(e:TimerEvent):void
{
monster_mc = new monster();
monster_mc.RandomPointOnStage();
monster_Container.addChild(monster_mc);
tweenX = new Tween(monster_mc, "scaleX", Strong.easeIn, monster_mc.scaleX, monster_mc.scaleX + 2, 1, true);
var tweenY = new Tween(monster_mc, "scaleY", Strong.easeIn, monster_mc.scaleY, monster_mc.scaleY + 2, 1, true);
tweenX.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH , hitPlayer);
}
private function hitPlayer(e:Event):void
{
//тут нужно обратиться с объекту, на котором tween анимация завершилась
}
Я конечно понимаю, что в данной реализации можно обращаться через метод monster_Container.getChildAt(countChild++) предварительно обнулив переменную countChild. Пока этот метод прокатывает

Но, если я буду рандомить время tween анимации, то будет явно косяк.
Наверняка есть какой-то метод, но я его не вижу.