Мне нравится JAVA - ибо кроссплатформенность + скорость разработки (если знаком AS3, то проблем не будет). Минус - работать будет чуть медленнее, чем C++. Хотя вряд ли это будет заметно при нагрузке менее 1000 клиентов.
Столкновения можно проверять и там и там - другое дело, что приоритет у сервера. То есть некоторые вещи можно сначала показать, а затем уже реально произвести.
Пример - мы с Василием идем навстречу друг другу. Василий уже близко ко мне. Однако, я еще не получил данных о том, что Василий пересекается со мной - следовательно я иду вперед (у себя на экране и более нигде!). А вот когда сервер говорит: "эй, ребята, вы уже наполовину прошли сквозь друг друга, вот вам координаты до пересечения x=10 y=15" - тогда и у меня и у Василия все возвращается в нужное место.
Пример стоит читать так: "если бы я знал, что мне туда нельзя, я бы и без проверки на сервере туда не пошел".
Цитата:
|
Получается, что в многопользовательской игре программирование на as3 практически нет. Так?
|
Есть только один способ проверить =) Хотя, могу сказать сразу - нет, не так
Цитата:
|
А у меня такой вопрос: где сервер хранит все переменные определённой игры?
|
В оперативе, где ж еще? + сохраняет в БД при отключении клиента и грузит из БД при его логине