Показать сообщение отдельно
Старый 27.04.2010, 16:26
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 18  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Скорее б) + некий таймер откликов (сокет не всегда отваливается явно - бывают странные глюки сервер<-> браузер <-> флэшплеер)
Про потери пакетов - считаем что на сокете == 0.
Я, по крайней мере, не встречал проблем, ни на сиплюсных, ни на явовских серверах с этим.
На tcp уровне и так существует своя система пингов и проверок, которая ДОЛЖНА вызывать ошибки подключения/отправки, а вот если спускаемся ниже, до UDP (который вроде будет когда-то работать в p2p flash) - там такой гарантии нет.

Для примера, поищите каким образом происходит общение во "взрослых" MMO играх - там тоже всё на сообщениях и чанках.
UPD - для чайников
расширенно ( рекомендую Q8)
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 27.04.2010 в 17:13.