Здравствуйте.
Решил обновить раздел глупыми вопросами.
Требуется написать серверную логику для небольшой он-лай игрушки.
Клиент написан на ActionScript.
Какой язык будет наиболее приемлемый для написания серверной части, в частности программирование Сокетов.
Забудем про C++ и Java. Программы на этих языках конечно и быстрые, но пишутся раза в 4 дольше, и потом другой человек, без бутылки в коде не разберётся.
И так Perl или Python или всеми ненавистный PHP (наверняка все напишут, что ПХП это совершенно неприемлемо, идиотизм, изврат и т.д и т.п.)
Все три языка интерпретируемые, следовательно скорость работы оставляет желать лучшего.
Работа с сокетами везде одинакова. Набор функция и методов тот же.
На счет производительности. Если по гуглить, люди пишут что почти одинаковая, а если хорошо по гуглить, то можно и статистику найти.
Например на Хабрахабр, проведен тест производительности по 6 языкам.
И в порядке убывая это выглядит так: C++, Java, PHP, Python, Rerl, Ruby.
И как не странно, по производительности, PHP с большим отрывом ушёл вперёд от Перла.
PHP как и Python и Rerl можно запускать из командной строки, вне дерева файлов web.

Код:
#!/usr/local/bin/php
<?php
...
...
?>
Можно засунуть в автозагрузку.
И всёровно на Python'е пишет своих ботов Википедия, делает какие-то проекты Google, работает Яндекс, много компаний по разработки он-лайн игрушек пишут на нем логику.
У гугла и яндекса одна из причин использования, - жесткий синтаксис, в нем проще разобраться другому человеку, проекты пишутся в несколько раз быстрее.
Есть веские доводы в использование этих языков для написания тех же СокетСерверов?