Показать сообщение отдельно
Старый 22.04.2010, 17:02
random13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для random13 Найти все сообщения от random13
  № 1  
Ответить с цитированием
random13
 
Аватар для random13

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
По умолчанию как правильно переопределить SimpleButton

переопределил SimpleButton под свои нужны, но всплыла ошибка, кнопка не воспринимает нажатия, в чем может быть трабл, событие доходит до контейнера и затыкается, у контейнера mouseChildren указан

Код AS3:
 
package libraries.ui
{
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.SimpleButton;
	import flash.display.Sprite;
 
	public class CustomButton extends SimpleButton
	{
		public static const ROUND_LEFT:String = 'left';
		public static const ROUND_RIGHT:String = 'right';
		public static const ROUND_LEFT_RIGHT:String = 'left right';
		public static const ROUND_NONE:String = 'none';
 
 
		/**
		 * 
		 * @param button объект типа SimpleButton, из которого кнопка возьмет все стейты
		 * @param leftRight указатель, ROUND_LEFT - закругление слева, ROUND_RIGHT - закругление справа, ROUND_LEFT_RIGHT - закругление и слева и справа, если оставить пустым то без закруглений
		 * 
		 */		
		public function CustomButton(button:SimpleButton, leftRight:String = ROUND_NONE)
		{
			var result:Object = this.init(button, leftRight);
			super(result.upState, result.overState, result.downState, null);
		}
 
		private function init(button:SimpleButton, leftRight:String = ROUND_NONE):Object
		{
			var obj:Object = {
				upState: null,
				downState: null,
				overState: null
			};
			var l:DisplayObject, r:DisplayObject, b:DisplayObject;
			if(leftRight == ROUND_NONE) {
				obj.upState = button.upState;
				obj.downState = button.downState;
				obj.overState = button.overState;
			} else if(leftRight) {
				var prefs:Array = ['upState', 'downState', 'overState'];
				l = (leftRight == ROUND_LEFT || leftRight == ROUND_LEFT_RIGHT) ? new LeftSideBut : null;
				r = (leftRight == ROUND_RIGHT || leftRight == ROUND_LEFT_RIGHT) ? new RightSideBut : null;
				b = button;
				for each(var pref:String in prefs) {
					var sp:Sprite = new Sprite;
					var bp:DisplayObject = b[pref];
					sp.addChild(bp);
 
					if(l) {
						var lp:DisplayObject = l[pref];
						sp.addChild(lp);
						bp.x = lp.width;
					}
 
					if(r) {
						var rp:DisplayObject = r[pref];
						sp.addChild(rp);
						rp.x = bp.x + bp.width;
					}
					obj[pref] = sp;
				}
 
			}
			return obj;
		}
	}
}
__________________
Коллекционирую чужие ActionScript Блоги