Показать сообщение отдельно
Старый 16.04.2010, 18:21
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 10  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
ну это... деньги-то тебе платят =)
Ну в конечном итоге должно быть что-то типа:
Код:
<unit id="bandit">
  <idle>
    <head x="10,25,45,10" y="10,25,45,10"/>
    <body x="..." y="..." />
    <leftpalm ... />
    <rightpalm ... />
    ...
  </idle>
  <attack>
    <head x="... y="..."/>
    <body x="..." y="..." />
    <leftpalm ... />
    <rightpalm ... />
    ...
  </attack>
</unit>
Код:
<unit id="knight" extends="bandit">
  <idle>
    <shield x="..." y="..." />
  </idle>
  <attack>
    <shield x="..." y="..." />
  </attack>
  <defend>
    <head x="... y="..."/>
    <body x="..." y="..." />
    <leftpalm ... />
    <rightpalm ... />
    ...
    <shield x="..." y="..." />
  </defend>
</unit>
т.е. когда у нас юнит-рыцарь, то движок смотрит, что рыцарь extends bandit, клонирует в себя bandit и уже в этот клон bandit копирует свойства knight. А у него прописаны: в секвенциях idle и defend только новые ключи для нового узла скелета "щит"; и абсолюно новая секвенция "defend", для которой прописаны ключи для всех узлов скелета.
__________________
мой пустой блог


Последний раз редактировалось iflamberg; 16.04.2010 в 18:25.