
16.04.2010, 17:35
|
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
Художнику удобно работать во флеше, пусть там и работает. Он берет скелет и перемещает его узлы. Потом мы берем и для этого скелета формируем xml(свой бинарный формат было бы компактеней) c помощью jsfl. Что он содержит? Координаты узлов скелета для каждого кадра каждой секвенции "идти","бить","умирать". Так мы уходим от gotoAndPlay("секвенция");
Теперь, чтобы у разбойника и, скажем, рыцаря, были и общие анимации и разные анимации, нужно сделать что-то типа наследования, т.е., чтобы в этом xml было сказано: рыцарь, наследует анимации разбойника, но со своей анимацией блока, своей анимацией смерти + есть еще один узел скелета: щит, для каждой из секвенций вот координаты узла "щит".
улавливаешь?
__________________
мой пустой блог
|