Цитата:
Сообщение от Rzer
Кончено метод с XML файлами для художников, которые всё это дело будут собирать, без сомнения идеальный способ потратить кучу времени =)
|
тут можно поспорить. Я, например, делаю секвенцию кадров определённого движения в 3DMaxe - затем
склеиваю их в одну простыню. итоговой битмапе даю имя id_персонажа_ направление_действие.
таким-же образом создаю остальные секвенции.
затем
jsfl-скриптом вставляю их в sfw-либу персонажа.
Анимацию делаю чем-то вроде
http://blog.hexagonstar.com/animatedbitmapclass/
Можно еще более автоматизировать - на входе max со всеми вариантами анимации -> генерация секвенций по отдельным папочкам (например кадры от 0 до 29 в папку имя_ макс_файла_ direction_up_walk.. кадры 30-60 имя_ макс_файла_ direction_up_left_walk.. итп.)-> обрезка -> jsfl внедрение битмап и xml -> имя_ макс_файла.swf (swc)
либо если итоговый размер битмапы позволяет - все варианты анимации в одну битмапу.