udaaff, перед конструктором класса
Zebestov, я это как бы интуитивно догадываюсь, но не понимаю.
Да, у меня в этой переменной ничего нет, но если я в функции bmdSaver ее создам, а потом обращусь не как к аргументу функции, а как к своей ранее объявленной переменной (т.е. не bmd, а myBitmapData), то в итоге всt равно получу null. Собственно в этом и затык

mickfallout, спасибо за код, у меня по нему парочка вопросов:
Что делает new Resources()? Не вижу этой функции. К тому же в хэндлере вы сразу добавляете данные, а мне необходимо что б эти данные хранились, а вытащить на сцену их в нужный именно мне момент времени.
В параметрах функции getBitmap вообще запутался, откуда что, да и в самой функции тоже
