Показать сообщение отдельно
Старый 12.04.2010, 00:37
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 1  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
По умолчанию Создание битмапы через функцию

Объявляю переменную
Код AS3:
private var myBitmapData:BitmapData;
Далее при загрузке изображения в обработчике
Код AS3:
bmdSaver(e.target.content,myBitmapData);
И соответствующая функция
Код AS3:
private function bmdSaver(bm:Bitmap,bmd:BitmapData):void{
	trace(bm,bmd);
}
В дальнейшем в этой функции планируется занести в битмапдату загруженное изображение.
Трэйс при этом выдает:
Код:
[object Bitmap] null
Вопрос в том, почему вместо объекта myBitmapData я получаю null, что влечет за собой невозможность занесения полученного изображения в битмапдату.

Все дело в том, что хочется немного унифицировать этот процесс. Можно было бы попробовать хранить данные в массиве, но это ИМХО не правильный подход, т.к. массив не всегда является оптимальным решением, в моем к примеру случае помимо однородных объектов(исходя из цели, для чего собственно все это и затеял), где допустимо применение массива, есть значительное количество объектов, которые по своей природе уникальны и на сцене будут находиться в единственном числе.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!