Объявляю переменную

Код AS3:
private var myBitmapData:BitmapData;
Далее при загрузке изображения в обработчике

Код AS3:
bmdSaver(e.target.content,myBitmapData);
И соответствующая функция

Код AS3:
private function bmdSaver(bm:Bitmap,bmd:BitmapData):void{
trace(bm,bmd);
}
В дальнейшем в этой функции планируется занести в битмапдату загруженное изображение.
Трэйс при этом выдает:

Код:
[object Bitmap] null
Вопрос в том, почему вместо объекта myBitmapData я получаю null, что влечет за собой невозможность занесения полученного изображения в битмапдату.
Все дело в том, что хочется немного унифицировать этот процесс. Можно было бы попробовать хранить данные в массиве, но это ИМХО не правильный подход, т.к. массив не всегда является оптимальным решением, в моем к примеру случае помимо однородных объектов(исходя из цели, для чего собственно все это и затеял), где допустимо применение массива, есть значительное количество объектов, которые по своей природе уникальны и на сцене будут находиться в единственном числе.