Я думал, вы догадаетесь.

Это, чтобы было понятно, как вычислялось.
Например:

Код AS1/AS2:
var topLeftX:Number = (275 - 400/2) + 20;
275 - это X-координата центра прямоугольной области
400 - ширина прямоугольной области
20 - половина диаметра прицела (т.е. радиус)
Получаем крайний левый предел по X.
Остальное - по аналогии.
Можете просто на глаз у себя подобрать, если лень вычислять.