Показать сообщение отдельно
Старый 06.04.2010, 20:13
dmitriev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dmitriev Найти все сообщения от dmitriev
  № 9  
Ответить с цитированием
dmitriev
 
Аватар для dmitriev

Регистрация: Jun 2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 303
Отправить сообщение для dmitriev с помощью ICQ
Цитата:
Ну так эти координаты все равно надо вычислить исходя из ширины таскаемого объекта! Так что я не вижу сильной разницы, делать это вручную, или считать искомый ректангл.
Представим что bigClip это наше изображение, которое больше сцены. За границы возмём прямоугольник stage.

Код AS3:
var rectX:Number = stage.stageWidth - bigClip.width;
var rectY:Number = stage.stageHeight - bigClip.height;
var rectWidth:Number = bigClip.width - stage.stageWidth;
var rectHeight:Number = bigClip.height - stage.stageHeight;
 
var bounds:Rectangle = new Rectangle(rectX, rectY, rectWidth, rectHeight);
Достаточно просто или я не прав?
__________________
O God! The Aftermath.