Цель MVC - отделить то, что на экране от того, что происходит логикой. Короче, если проект расчитывался как консольный, а потом вдруг трах тибидох и хотим 3д - надо будет менять лишь вьюшку.
Главный класс:

Код AS3:
package
{
import flash.display.Sprite;
public class JustMain extends Sprite
{
public function JustMain()
{
super();
var controller:Controller = new Controller(this);
}
}
}
Контроллер:

Код AS3:
package
{
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
public class Controller
{
private var _model:Model = new Model();
private var _viewer:Viewer = new Viewer(_model);
private var _container:DisplayObjectContainer;
public function Controller(container:DisplayObjectContainer)
{
_container = container;
init();
}
private function init():void
{
_container.addChild(_viewer);
_viewer.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onViewerClick);
}
private function onViewerClick(e:MouseEvent):void
{
_model.change(Math.random() * 400, Math.random() * 400);
}
}
}
Модель:

Код AS3:
package
{
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.IEventDispatcher;
public class Model extends EventDispatcher
{
//no getters/setters, just example
public var x:Number = 0;
public var y:Number = 0;
public function Model()
{
super(null);
}
public function change(x:Number, y:Number):void {
this.x = x;
this.y = y;
super.dispatchEvent(new Event(Event.CHANGE));
}
}
}
Вьюшка:

Код AS3:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
public class Viewer extends Sprite
{
private var _model:Model;
public function Viewer(model:Model)
{
super();
_model = model;
init();
}
private function init():void
{
var someSprite:Sprite = new Sprite();
someSprite.graphics.beginFill(0);
someSprite.graphics.drawCircle(0, 0, 50);
someSprite.graphics.endFill();
super.addChild(someSprite);
someSprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK, super.dispatchEvent);
_model.addEventListener(Event.CHANGE, onModelChange);
}
private function onModelChange(e:Event):void
{
super.x = _model.x;
super.y = _model.y;
}
public function get model():Model { return _model; }
public function set model(value:Model):void
{
_model = value;
}
}
}
И серия вопросов вновь

Спасибо, что помогаешь.
1) Вот классы выше - теперь это правильное MVC?
2) Да, действительно - вьюшка может менять что нибудь у модели и контроллер сойдёт с ума - получается, у этой триады даже пиша вьюшку надо быть аккуратным, потому что можешь всё сломать?
3) А кто от кого наследуется? Я так понимаю: controller -> Object, model - EventDispatcher, viewer - DisplayObject. Так?
4) Модельку передавать в конструктор вьюшки это хорошая практика, или всё таки лучше через сеттер? (вопрос граничит с бредом, знаю

)
5) На той же википедии и на некоторых других сайтах пишут, что контроллер - лишь связующее, а вся бизнес логика в модели. Они не правы или с флешем тонкость какая?
6) Склоняюсь к мнению, что чистый MVC не в гигантских проектах нафиг не нужен, хотя мне нравится идея о MC + V. Такое существует вообще, контроллер с интегрированой моделью? Если да, то как там поступаем? Если контроллер уже имеет прямую ссылку на вьюшку, а в нём же интегрированна модель - то смысла в событии нет, можно отправлять напрямую или же ради сохранения полиморфизма и перехода после к чистой MVC следует остановится на событиях?