Показать сообщение отдельно
Старый 01.04.2010, 10:06
denver вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для denver Найти все сообщения от denver
  № 53  
Ответить с цитированием
denver

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 32
Это мой первый опыт в поиске пути, и пока меня устраивает волновой. Да суть даже не в алгоритме. Т.е. путь я получу (включая невозможный).
Тут вопрос как лучше (оптимальней) двигать объекты по полю, чтобы отлавливать возникающие коллизии в ходе движения каждого из объектов.
У меня объекты двигает Tweener получая очередную координату опорной точки.
Двигать объекты по-клеточно как то будет выглядеть дергано.
Как вариант можно по ходу движения проверять проходима ли следующая клетка или нет, если нет генерить новый путь начиная с текущей.