
29.03.2010, 01:50
|
|
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 11
|
Кароче я решал эту проблему так.
Задавал телу силу ApplyForce. И тут же проверял его GetLinearVelocity, если оно было больше чем, X я тут же выставлял его в X.
И при столкновениях тело реагировало адекватно и постоянная скорость сохранялась.
|