Показать сообщение отдельно
Старый 27.03.2010, 10:03
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 2  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
dedalx, судя по вопросам, Вы мигрируете с AS2?

В AS3 про кадры на основной сцене забудьте. Они используются только для анимации библиотечных мувиклипов.

Логика построения игры на AS3 такая:
1. пишете "контроллер", который в соответствии с описанием формирует уровень (ставит бэкграунд, вытаскивает объекты на сцену)
2. Для каждого объекта, который что-то делает, пишете свой класс, определяющий его поведение (несколько объектов могут иметь и один класс)
3. Поверх всего этого хозяйства вешаете интерфейс с кнопками, аватарками и всякого рода индикаторами
4. Организуете взаимодействие между всем этим зоопарком через обмен событиями. В простейшем случае контроллер игры слушает все объекты (включая управляющие кнопки того же меню) и при поступлении от них событий отрабатывает их в соответствии с игровой логикой - закрывает, открывает, запускает анимацию и т.д.