Цитата:
как вы будете создавать анимированного персонажа? домик? деревце?
Я написал выше, что использовать 3D только для изометрии - бредовая идея.
|
Ах вот вы о чем, тогда ясно, ну я бы сделал так - персонажей отрисовал бы как для первого случая, поместил бы в контейнер, который ориентирован на зрителя все время, тоже самое со столбами, деревьями и пр. небольшими объектами, ну а большие дома можно сконструировать из спрайтов, реально расположив их на плоскости. Если персонаж и должен обойти дом, то ему в этом случае реально придется тащиться за него, что придаст ощущения пространства.