Показать сообщение отдельно
Старый 24.03.2010, 12:57
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 39  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
все отрисовывать в плоскоти (вид сверху), потом применить 3d трансформацию
так можно сделать только плоскость (пол) каким образом вы будете добавлять объекты имеющие высоту, например, анимированных персонажей?
как их сортировать, как подготавливать графику..?
в общем бредовая идея.
если использовать 3d трансформации - тогда легче использовать нормальный 3d движок - вроде альтернативы - просто установить изометрическую камеру и не давать её поворачивать.
Изометрические миры тем и удобны что к ним легче сделать редактор уровней ( просто тайликами и отренедренными объектами) чем создавать 3D мир и силами флэша его рендерить.
__________________
Отряд Котовскага