Цитата:
|
все отрисовывать в плоскоти (вид сверху), потом применить 3d трансформацию
|
так можно сделать только плоскость (пол) каким образом вы будете добавлять объекты имеющие высоту, например, анимированных персонажей?
как их сортировать, как подготавливать графику..?
в общем бредовая идея.
если использовать 3d трансформации - тогда легче использовать нормальный 3d движок - вроде альтернативы - просто установить изометрическую камеру и не давать её поворачивать.
Изометрические миры тем и удобны что к ним легче сделать редактор уровней ( просто тайликами и отренедренными объектами) чем создавать 3D мир и силами флэша его рендерить.