Показать сообщение отдельно
Старый 22.03.2010, 21:15
sltt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sltt Найти все сообщения от sltt
  № 7  
Ответить с цитированием
sltt

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 26
Цитата:
Сообщение от NBVestal Посмотреть сообщение
а этот способ "векторная маска, которая по очереди выравнивается с каждым из рисунков и проверяется на мышку" это очень нерентабельно с точки зрения программирования, и, естественно, при такой прогонке процессор нереально загружен
Вы знаете менее затратный способ проверки полупрозрачных PNG на пересечение, нежели перемещение 1-го Sprite и его проверка HitTestPoint?