Цитата:
Сообщение от NBVestal
а этот способ "векторная маска, которая по очереди выравнивается с каждым из рисунков и проверяется на мышку" это очень нерентабельно с точки зрения программирования, и, естественно, при такой прогонке процессор нереально загружен
|
Вы знаете менее затратный способ проверки полупрозрачных PNG на пересечение, нежели перемещение 1-го Sprite и его проверка HitTestPoint?