Показать сообщение отдельно
Старый 09.03.2010, 11:30
gen4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gen4 Найти все сообщения от gen4
  № 1  
Ответить с цитированием
gen4

Регистрация: May 2006
Сообщений: 79
По умолчанию Вращение matrix3d по мировым координатам

Затык с 3д-матрицей.

Пытаюсь вращать 3д матрицу через appendRotation и, как и написано в хелпе, вращение происходит относительно осей объекта.
Мне же нужно вращать относительно мировых осей.
Тот же хелп говорит использовать recompose() - но примеров его использования в таком контексте нет, а как с ним работать я так и не смог понять.


Кто нибудь подскажет?