
09.03.2010, 11:30
|
|
Регистрация: May 2006
Сообщений: 79
|
Вращение matrix3d по мировым координатам
Затык с 3д-матрицей.
Пытаюсь вращать 3д матрицу через appendRotation и, как и написано в хелпе, вращение происходит относительно осей объекта.
Мне же нужно вращать относительно мировых осей.
Тот же хелп говорит использовать recompose() - но примеров его использования в таком контексте нет, а как с ним работать я так и не смог понять.
Кто нибудь подскажет?
|