ах вот оно как на самом -то деле. Тобишь lock и unlock влияют на производительность только в том случае если битмапдата меняеться в "потом". Я правильно понял?
Вот кстати, если интересующимся интересно код "2го случая", где битмап дата меняеться на 5м кадре. (если закаментить unlock то перерисовки не случиться!)

Код AS3:
var bitmapData = new BitmapData(200,200,true,0xFFFF0000);
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bitmapData);
addChild(bitmap);
bitmapData.lock();
var ii:int = 0;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ef);
function ef(e:Event)
{
ii++;
if (ii == 5)
{
f1();
ii++;
}
}
function f1()
{
for (var i = 0; i < 200; i++)
{
for (var j = 0; j < 200; j++)
{
bitmapData.setPixel32(j,i, Math.floor(Math.random()*0xFFFFFFFF));
}
}
}
bitmapData.unlock();